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Prototype

17
Mai

X loves Y

PROTOTYPE détails ANNEE 2015 MUSEE Museum für Kommunikation Bern THEME Wi-Fi ? Please talk to me ! DESCRIPTION: L’Homme écrit, dessine sur les parois de son quotidien depuis toujours. Il communique une intention, une idée et laisse une trace de son passage. Ce besoin d’extérioriser s’exprime dans des lieux parfois cachés ou insolites. C’est cette idée qu’expérimente le dispositif à
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17
Mai

The Great Escape

PROTOTYPE détails ANNEE 2015 MUSEE Museum für Kommunikation Bern THEME Ambassadeur / Phare DESCRIPTION: Les objets de musée aimeraient voyager, voir le monde, communiquer en dehors de leurs murs. Pour ce faire, des objets sont imprimés en 3D et placés dans une vitrine mobile. Un des prototypes actuels est une touche de clavier ESC qui souhaite s'enfuir et découvrir le
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17
Mai

Stampfie

PROTOTYPE détails ANNEE 2015 MUSEE Museum für Kommunikation Bern THEME La participation du public DESCRIPTION: Porteur de symboles, les timbres représentent des personnes, des monuments ou encore des paysages célèbres de pays. En s’inspirant des timbres du musée, les visiteurs sont invités à prendre la place des icônes sur les timbres et à réaliser leur propre timbre. Des accessoires sont
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17
Mai

ON / OFF

PROTOTYPE détails ANNEE 2015 MUSEE Museum für Kommunikation Bern THEME La participation du public DESCRIPTION: Ce dispositif permet d’entendre avec son avant-bras, assis tranquillement à une table, un son enregistré en temps réel dans un autre lieu. En effet, les os reliant le coude à la main conduisent les vibrations des sons et en permettent l’écoute. Amovible et facile d’utilisation,
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17
Mai

Iceburgers

PROTOTYPE détails ANNEE 2015 MUSEE Museum für Kommunikation Bern INFORMATION Musée iceberg DESCRIPTION: Le musée possède un trésor constitué d´objets non-accessibles au public, que ce dispositif aimerait mettre à disposition des visiteurs. A son arrivée, le visiteur reçoit un objet en forme d’iceberg qui lui permet de choisir dans l’exposition les objets qui l’intéresse. A la fin de la visite,
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17
Mai

Les insomniaques du musée

PROTOTYPE détails ANNEE 2014 MUSEE Musée d'Art et d'Histoire Genéve THEME Comment faire vivre le musée dans la cité ? DESCRIPTION: Des œuvres du musée sortent dans la rue. De jour, celles-ci sont de simples reproductions imprimées sur affiches, de nuit ces panneaux s’animent, interpellent et parlent aux passants qui passent à proximité. Ces caissons créent un parcours dans la
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17
Mai

museochoix

PROTOTYPE détails ANNEE 2014 MUSEE Musée d'Art et d'Histoire Genéve THEME Muséochoix DESCRIPTION: Grâce à une application sur tablette, à disposition au musée ou téléchargeable, le visiteur peut créer sa visite à la carte, selon différents critères. Il sélectionne ainsi son temps à disposition, s’il est seul, accompagné, avec des enfants et choisi ensuite une visite selon ses envies ou
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17
Mai

MAH Machine

PROTOTYPE détails ANNEE 2014 MUSEE Musée d'Art et d'Histoire Genéve THEME Mixing Art and (Hi)story : actionner, cheminer, découvrir, interpréter, créer, partager DESCRIPTION: Cette proposition de visite poétique et énigmatique se définie non pas par des œuvres, mais par un cheminement basé sur des choix subjectifs. Le visiteur traverse l’espace d’exposition en se basant sur des propositions, auxquelles il répond
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17
Mai

Corps à corps

PROTOTYPE détails ANNEE 2014 MUSEE Musée d'Art et d'Histoire Genéve THEME De la grande Histoire aux histoires individuelles DESCRIPTION: Le dispositif permet un questionnement sur la perception individuelle d’un objet archéologique, sur son Histoire en construction, en évolution constante, se nourrissant des questionnements scientifiques, individuels ou collectifs. Grâce à la technique du mapping et du Leap Motion, le prototype permet
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17
Mai

Coolers

PROTOTYPE détails ANNEE 2014 MUSEE Musée d'Art et d'Histoire Genéve THEME Les expériences d’immersion au musée DESCRIPTION: Le visiteur est plongé dans un bain monochromatique et découvre un univers sens dessus dessous, grâce à des lunettes 3D. Les œuvres sont disposées de manière inhabituelle, chamboulant son appréhension de la spatialité et modifiant sa perception de l’art et de l'émotion générée.
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